Pamięć o dostępie swobodnym jako zamiennik do laptopa

Jak podłączyć wyświetlacz LCD do Arduino?

5 min. czytania

Istnieją dwa główne sposoby podłączenia wyświetlacza LCD do Arduino: tradycyjne okablowanie z sześcioma pinami sygnałowymi oraz nowoczesne rozwiązanie z konwerterem I2C, które wykorzystuje tylko cztery przewody. Poniżej znajdziesz przejrzyste, krok po kroku instrukcje dla obu metod.

Szybkie porównanie metod

Aby łatwiej podjąć decyzję, zapoznaj się z różnicami między podejściami:

Metoda Liczba przewodów Zajęte piny Arduino Złożoność okablowania Biblioteka Kiedy wybrać
Tradycyjna (HD44780, 4-bit) 6 sygnałowych + zasilanie 6 dowolnych pinów I/O średnia LiquidCrystal gdy chcesz pełną kontrolę nad pinami lub nie masz modułu I2C
I2C (z konwerterem) 2 sygnałowe + zasilanie SDA i SCL niska LiquidCrystal_I2C gdy liczysz piny, cenisz prostotę i chcesz łatwo rozbudowywać projekt

Podłączenie tradycyjne wyświetlacza LCD HD44780

Co będzie potrzebne

Przygotuj następujące elementy:

  • Wyświetlacz LCD 2×16 (HD44780) – standardowy moduł kompatybilny z trybem 4‑bitowym;
  • Płytka Arduino – np. Arduino Uno;
  • Przewody połączeniowe – z wtykami żeńskimi i męskimi;
  • Płytka stykowa – ułatwia logiczne i wielokrotne łączenie komponentów;
  • Listwy goldpin (męskie/żeńskie) – do wlutowania w razie braku wyprowadzeń w module;
  • Potencjometr (kontrast) – wbudowany lub podłączany osobno.

Krok 1 – przygotowanie Arduino

Wlutuj żeńskie listwy goldpin do pinów GPIO na płytce Arduino, aby wygodnie wpinać przewody w różnych konfiguracjach i wielokrotnie modyfikować projekt.

Krok 2 – pinowanie wyświetlacza

Wyświetlacz HD44780 w trybie 4‑bitowym wykorzystuje sześć linii sygnałowych. Oto przykładowe podłączenie:

Pin Arduino Wyprowadzenie wyświetlacza
10 RS (wybór rejestru)
9 E (odblokowanie wyświetlacza)
8 DB4
7 DB5
6 DB6
5 DB7

Dodatkowo podłącz zasilanie i linie sterujące zgodnie z poniższą listą:

  • Pin 1 (VSS) – do GND na Arduino;
  • Pin 2 (VCC) – do +5 V na Arduino;
  • Pin 5 (R/W) – do GND (stały tryb zapisu).

Krok 3 – umieszczenie na płytce stykowej

Umieść wyświetlacz oraz pozostałe elementy na płytce stykowej, zachowując przejrzysty układ i krótkie ścieżki między powiązanymi pinami.

Krok 4 – programowanie

Zainstaluj bibliotekę LiquidCrystal w Arduino IDE. Następnie wgraj poniższy kod testowy:

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(10, 9, 8, 7, 6, 5);

void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("Witaj!");
}

void loop() {
}

Liczby w konstruktorze LiquidCrystal(10, 9, 8, 7, 6, 5) odpowiadają pinom Arduino według tabeli powyżej, dlatego muszą być zgodne z faktycznym okablowaniem.

Podłączenie wyświetlacza LCD z konwerterem I2C (rekomendowane)

Zalety tej metody

Najważniejsze plusy rozwiązania I2C to:

  • znaczne ograniczenie liczby przewodów i porządniejsze okablowanie,
  • oszczędność pinów wejścia/wyjścia na Arduino,
  • łatwe skalowanie – możliwość dołączania wielu urządzeń na jednej magistrali.

Co będzie potrzebne

Przygotuj następujące elementy:

  • Wyświetlacz LCD 2×16 z konwerterem I2C – moduł zintegrowany lub konwerter do wlutowania;
  • Arduino Uno – lub inna kompatybilna płytka z liniami SDA/SCL;
  • Cztery przewody połączeniowe – dwa sygnałowe oraz dwa zasilające;
  • Płytka stykowa – opcjonalnie do uporządkowania połączeń;
  • Listwy goldpin – wlutuj do konwertera, jeśli nie ma wyprowadzeń.

Krok 1 – przygotowanie konwertera I2C

Konwerter I2C ma cztery podstawowe wyprowadzenia:

  • VCC – zasilanie modułu;
  • GND – masa układu;
  • SDA – linia danych magistrali I2C;
  • SCL – linia zegara magistrali I2C.

Jeżeli konwerter nie ma męskich pinów, wlutuj listwę goldpin, aby ułatwić montaż.

Krok 2 – ustalenie napięcia zasilającego

Sprawdź w dokumentacji wyświetlacza wymagane napięcie zasilania – najczęściej 5 V lub 3,3 V. Nieprawidłowe napięcie może prowadzić do niestabilnej pracy lub uszkodzenia.

Krok 3 – podłączenie do Arduino

Połącz cztery przewody w następujący sposób:

  • VCC (konwerter) – do +5 V lub +3,3 V na Arduino (zgodnie z wymaganiami wyświetlacza);
  • GND (konwerter) – do GND na Arduino;
  • SDA (konwerter) – do A4/SDA na Arduino Uno;
  • SCL (konwerter) – do A5/SCL na Arduino Uno.

Krok 4 – programowanie

Zainstaluj bibliotekę LiquidCrystal_I2C, a następnie uruchom test:

#include <LiquidCrystal_I2C.h>

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);

void setup() {
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.print("Witaj!");
}

void loop() {
}

Adres I2C (np. 0x27) może się różnić w zależności od konwertera – w razie problemów sprawdź dokumentację lub użyj skanera I2C, aby wykryć właściwy adres.

Ważne porady i wskazówki

Pamiętaj o poniższych kwestiach, aby uniknąć typowych problemów podczas uruchamiania:

  • Dokumentacja techniczna – przed zakupem i montażem sprawdź specyfikację konkretnego modelu, bo różnice między modułami bywają istotne;
  • Regulacja kontrastu – jeśli widzisz białe kwadraty lub brak tekstu, wyreguluj potencjometr; gdy nie jest wbudowany, wyprowadź jego pin na płytkę stykową;
  • I2C oszczędza piny – w rozbudowanych projektach to rozwiązanie zwykle jest praktyczniejsze i bardziej przyszłościowe;
  • Materiały wideo – warto obejrzeć krótkie poradniki pokazujące cały proces podłączania i programowania krok po kroku.

Wybór między podejściem tradycyjnym a I2C zależy od złożoności projektu i dostępnych pinów. Dla początkujących rekomendujemy I2C ze względu na prostotę, mniejszą liczbę przewodów i łatwiejszą rozbudowę.

Grzegorz Kuzia
Grzegorz Kuzia

Redaktor naczelny Poland IT Hub. Od ponad 8 lat zajmuję się testowaniem sprzętu, recenzowaniem gier i tworzeniem praktycznych poradników technologicznych. Specjalizuję się w wirtualnej rzeczywistości, aplikacjach mobilnych oraz cyberbezpieczeństwie. Moją misją jest pokazywanie, że technologia może być prosta i dostępna dla każdego – bez żargonu i komplikacji.