Seria Assassin’s Creed to jedna z najbardziej ambitnych opowieści w historii gier – od lat 2007–2025 ukazało się czternaście głównych odsłon, które splatają tysiące lat fikcyjnej historii z motywami wolności kontra kontrola oraz odwiecznej walki między Bractwem Asasynów a Zakonem Templariuszy.
- Geneza i ewolucja serii Assassin’s Creed
- Zrozumienie struktury narracyjnej – kolejność wydania a chronologia fikcyjna
- Faza pierwsza – saga Desmonda Milesa (2007–2012)
- Faza druga – era Layli Hassan (2017–2023)
- Faza trzecia – era współczesna i Animus Hub (2025+)
- Postacie kluczowe i ich rzeczywistości historyczne
- Mitologia większa – asasyni, templariusze i Isu
- Przegląd pozostałych gier głównych i uzupełniających
- Systemy gry i ewolucja mechaniki
- Zaaktualizowany przegląd linii czasowej i struktura narracyjna
Zrozumienie cyklu wymaga poruszania się w dwóch ramach czasowych: kolejności wydań i wewnętrznej chronologii uniwersum. Niniejsza analiza pokazuje, jak każda odsłona dokłada cegiełkę do metanarracji, a zarazem oferuje samodzielne, historyczne doświadczenia – od sporów filozoficznych starożytnej Grecji po technologiczną intrygę XVI‑wiecznej Japonii.
Geneza i ewolucja serii Assassin’s Creed
Marka narodziła się w 2007 roku jako projekt studia Ubisoft Montreal, łączący rzetelne tło historyczne z fikcją naukową za pomocą urządzenia narracyjnego zwanego Animusem. Za koncepcją stali Patrice Désilets, Jade Raymond i Corey May, rozwijając ideę przeżywania historii poprzez genetyczne wspomnienia przodków.
Takie ujęcie dało twórcom swobodę integrowania faktów z elementami fantastycznymi: tajnymi stowarzyszeniami, potężnymi artefaktami i pradawną cywilizacją Isu. Wczesny sukces pierwowzoru skłonił Ubisoft do intensywnego rozwoju marki, która szybko stała się jedną z najważniejszych w historii gier wideo.
Poniżej trzy wyraźne okresy rozwoju serii i ich wyróżniki:
- Pierwszy okres (2007–2015) – klasyczne action‑adventure ze skradaniem i parkourem, nacisk na jednostkowych bohaterów i historyczne tła;
- Drugi okres (2017–2023) – wprowadzenie rozbudowanych elementów RPG, progresji postaci i akcentu na eksplorację oraz skalę świata;
- Trzeci okres (2025+) – redefinicja współczesnej warstwy narracyjnej przez Animus Hub, który zaciera granicę między graczem a protagonistą.
Zrozumienie struktury narracyjnej – kolejność wydania a chronologia fikcyjna
Nielinearne opowiadanie historii to świadomy wybór twórców. Dzięki ramie Animusa i wątkom współczesnym seria swobodnie przeskakuje między epokami, pozostając spójna tematycznie.
Oto najważniejsze zalety grania według kolejności premiery:
- ewolucja opowieści – śledzisz, jak rośnie skala konfliktu i jak dojrzewają motywy serii;
- rozwój mechanik – od klasycznego skradania po systemy RPG i otwarte światy;
- konsekwencja meta‑narracji – stopniowe odkrywanie natury Isu i Części Edenu.
Natomiast granie w porządku chronologicznym daje inne korzyści:
- spójny obraz historii – od ery Isu po nowożytność, bez skoków w czasie;
- czytelne śledzenie przemian Bractwa – od narodzin Ukrytych po rozległe sieci wpływów;
- porównanie epok – wyraziste zestawienie realiów politycznych i technologicznych kolejnych stuleci.
Chronologia zaczyna się około 75 000 lat p.n.e. (era Isu), ujawniana głównie poprzez krypticzne wstawki i artefakty. Pierwsze grywalne wydarzenia to Assassin’s Creed Odyssey (wojna peloponeska, 431–422 p.n.e.), następnie Assassin’s Creed Origins (Egipt ptolemejski, 49 p.n.e., narodziny Ukrytych), a później średniowiecze, renesans, Złota Era Piractwa, rewolucje i współczesność.
Faza pierwsza – saga Desmonda Milesa (2007–2012)
Desmond Miles, porwany przez Abstergo Industries, staje się narzędziem w konflikcie Asasynów z Templariuszami. Assassin’s Creed (2007) przedstawia go jako więźnia Animusa, który odczytuje wspomnienia przodka – Altaïra Ibn‑La’Ahada – w czasie III krucjaty (1191).
Altaïr, po degradacji, eliminuje dziewięciu celów w Ziemi Świętej, odkrywając spisek wokół Części Edenu. Gra ustanawia kluczowe motywy serii: moralną złożoność skrytobójstwa, spór wolna wola kontra determinizm oraz walkę o pradawną technologię pod powierzchnią znanej historii.
Assassin’s Creed II (2009) przenosi akcję do renesansowych Włoch i wprowadza Ezia Auditore. Od tragicznego początku w 1476 po dojrzałe przywództwo, Ezio odkrywa powiązania osobistej zemsty z szerszym konfliktem o Części Edenu.
Brotherhood (2010) i Revelations (2011) domykają wątek Ezio: odbudowa Bractwa w Rzymie i finał w Konstantynopolu (1511–1512) przeplatają się z dziedzictwem Altaïra. Równolegle Desmond z zespołem ściga artefakty, gdy rok 2012 nabiera apokaliptycznego znaczenia.
Assassin’s Creed III (2012) wieńczy łuk Desmonda. Historia dzieli się między Ratonhnhaké:tona (Connora) – wojnę o niepodległość USA (1754–1783) – a współczesność, gdzie Desmond poświęca się, by ocalić ludzkość przed katastrofą słoneczną.
Faza druga – era Layli Hassan (2017–2023)
Po śmierci Desmonda ciężar współczesności przejmuje Layla Hassan, była pracowniczka Abstergo i operatorka przenośnego Animusa. Od tego momentu historia współczesna schodzi na dalszy plan, a narracje historyczne zyskują na rozmachu.
Assassin’s Creed Origins (2017) w Egipcie ptolemejskim (ok. 49 p.n.e.) pokazuje narodziny Ukrytych dzięki Bayekowi z Siwy i Ayi z Aleksandrii, ścigając Zakon Starożytnych – protoplastów Templariuszy.
Assassin’s Creed Odyssey (2018) cofa akcję do 431–422 p.n.e. Gracz wybiera Kassandrę lub Alexiosa, walcząc z Kultem Kosmosa. Odyssey pogłębia mitologię Isu, a Kassandra – po kontakcie z ich technologią – staje się nieśmiertelna.
Assassin’s Creed Valhalla (2020) (872–878 n.e.) śledzi Eivor i ekspansję wikingów w Anglii, ukazując rozwój sieci Ukrytych na północy.
Assassin’s Creed Mirage (2023), prequel Valhalli (Bagdad, 861), opowiada o przemianie Basima Ibn Ishaqa i wpływach Zakonu Starożytnych. Mirage ujawnia Basima jako reinkarnację Isu Loki, spinając losy ludzi z technologią Pierwszej Cywilizacji.
Faza trzecia – era współczesna i Animus Hub (2025+)
Assassin’s Creed Shadows (2025), osadzone w feudalnej Japonii (1579–1581), otwiera trzeci etap rozwoju serii. Dwoje protagonistów – Naoe Fujibayashi i Yasuke – ukazuje dzieje japońskiego Bractwa oraz starcie z Templariuszami o artefakty Isu.
Kluczową nowością jest Animus Hub, który czyni z gracza bezpośredniego użytkownika Animusa. To rozwiązanie meta‑narracyjne podkreśla subiektywność pamięci i interpretacji historii, odpowiadając na krytykę dotychczasowych wątków współczesnych.
Postacie kluczowe i ich rzeczywistości historyczne
Poniżej najważniejsi bohaterowie i ich znaczenie dla serii:
- Altaïr Ibn‑La’Ahad – od pysznego Mistrza do refleksyjnego Mentora, którego droga redefiniuje zasady Bractwa;
- Ezio Auditore da Firenze – najbardziej rozwinięty bohater cyklu; przechodzi od osobistej zemsty do troski o duchową i organizacyjną przyszłość Bractwa;
- Ratonhnhaké:ton (Connor) – rdzenny protagonista, którego perspektywa obnaża ograniczenia ideałów rewolucji wobec ludów rdzennych;
- Edward Kenway – pirat, który dojrzewa do roli Asasyna; świadomość własnej odpowiedzialności prowadzi go ku przywództwu;
- Kassandra – dzięki artefaktom Isu staje się nieśmiertelna, co reinterpretuje dzieje serii w świetle nadludzkich możliwości technologii;
- Bayek i Aya – duet założycielski Ukrytych, łączący działanie bezpośrednie z politycznym budowaniem sieci wpływów.
Mitologia większa – asasyni, templariusze i Isu
Napięcie między Bractwem Asasynów a Zakonem Templariuszy oraz ich relacja do technologii Isu stanowią o sile mitologii serii. Asasyni głoszą wolność jednostki i opór wobec centralnej kontroli, zaś Templariusze – pokój przez ład i nadzór.
To nie jest prosta opowieść o dobru i złu. Gry stale podkreślają, że żadna frakcja nie ma monopolu na słuszność, a konflikt – niezależnie od zwycięzców – generuje cierpienie.
Isu (Pierwsza Cywilizacja) to fundament mitologii: istoty, które stworzyły ludzi i dysponowały technologią niemal „magicznej” mocy. Części Edenu pozwalają kontrolować umysły, manipulować zachowaniem i przechowywać ogromne repozytoria wiedzy. Niektórzy ludzie – potomkowie hybryd lub osoby wystawione na działanie artefaktów – zyskują nadzwyczajne zdolności, wyraźniejszą pamięć genetyczną, a nawet funkcjonalną nieśmiertelność.
Przegląd pozostałych gier głównych i uzupełniających
Najważniejsze wątki z późnych odsłon głównych:
- Assassin’s Creed Syndicate (1868) – rewolucja przemysłowa w Londynie; bliźnięta Jacob i Evie Frye walczą z templariuszowskimi gangami i przejmują kontrolę nad miastem;
- Assassin’s Creed Unity (1789–1794) – rewolucja francuska; Arno Dorian demontuje wpływowe rody i mierzy się ze skrajnościami epoki;
- Assassin’s Creed Rogue (1752–1776) – odwrócenie perspektywy; Shay Patrick Cormac jako Templariusz krytycznie lustruje metody Asasynów.
Warto też pamiętać o tytułach uzupełniających:
- Assassin’s Creed: Bloodlines (1191–1193) – ciąg dalszy historii Altaïra na Cyprze i rozwinięcie relacji z Marią Thorpe;
- Assassin’s Creed III: Liberation (1765–1777) – Aveline de Grandpré ukazuje rewolucję amerykańską z perspektywy kobiety o mieszanym pochodzeniu;
- Freedom Cry – samodzielna kampania do Black Flag; Adéwalé walczy z handlem niewolnikami i Templariuszami na Karaibach.
Systemy gry i ewolucja mechaniki
Trzy fazy rozwoju mechanik najlepiej widać w ich projektowych priorytetach:
- Faza 1 (2007–2015) – nacisk na skradanie, parkour i kontratowy system walki; precyzja, timing i eliminacje celów;
- Faza 2 (2017–2023) – elementy RPG, poziomy, drzewka umiejętności, statystyki ekwipunku oraz nowy model walki (lekkie/ciężkie ataki, uniki, zdolności);
- Faza 3 (2025+) – utrzymanie warstwy RPG przy jednoczesnym wzmocnieniu skradania; dwóch protagonistów o komplementarnych mechanikach i Animus Hub uzasadniający nieliniowość.
Zaaktualizowany przegląd linii czasowej i struktura narracyjna
Poniższa tabela porządkuje główne odsłony według wewnętrznej chronologii wydarzeń (z przybliżonym zakresem lat, miejscem akcji, protagonistami i skrótem motywu):
| Tytuł | Okres | Miejsce | Protagonista | Motyw/uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed Odyssey | 431–422 p.n.e. | Grecja | Kassandra/Alexios | Kult Kosmosa, pogłębienie mitologii Isu |
| Assassin’s Creed Origins | 49–44 p.n.e. | Egipt | Bayek, Aya | narodziny Ukrytych, Zakon Starożytnych |
| Assassin’s Creed Mirage | 861 | Bagdad | Basim | korzenie Bractwa na Wschodzie, tożsamość Basima |
| Assassin’s Creed Valhalla | 872–878 | Anglia i Norwegia | Eivor | ekspansja Ukrytych, zderzenie kultur |
| Assassin’s Creed | 1191 | Ziemia Święta | Altaïr | Części Edenu, III krucjata |
| Assassin’s Creed II | 1476–1499 | Włochy | Ezio Auditore | zemsta i dojrzewanie, Templariusze renesansu |
| Assassin’s Creed Brotherhood | 1499–1507 | Rzym | Ezio Auditore | odbudowa Bractwa, ród Borgiów |
| Assassin’s Creed Revelations | 1511–1512 | Konstantynopol | Ezio, Altaïr | dziedzictwo Mentora, zamknięcie wątku Ezio |
| Assassin’s Creed Shadows | 1579–1581 | Japonia | Naoe, Yasuke | japońskie Bractwo, artefakty Isu |
| Assassin’s Creed IV: Black Flag | 1715–1722 | Karaiby | Edward Kenway | piractwo, moralna przemiana |
| Assassin’s Creed Rogue | 1752–1776 | Atlantyk Północny | Shay Cormac | perspektywa Templariusza, rewizja metod Asasynów |
| Assassin’s Creed III | 1754–1783 | Kolonie Amerykańskie | Connor | rewolucja amerykańska, ofiara Desmonda |
| Assassin’s Creed Unity | 1789–1794 | Paryż | Arno Dorian | rewolucja francuska, intrygi rodów |
| Assassin’s Creed Syndicate | 1868 | Londyn | Jacob i Evie Frye | rewolucja przemysłowa, kontrola terytorialna |