Wiedźmin 3: Dziki Gon to nie tylko epicka opowieść o walce z potworami i przeznaczeniem, ale także bogaty świat pełen realistycznych detali codziennego życia w średniowieczno-fantastycznym uniwersum. Jednym z tych detali są domy uciech, znane w grze jako zamtuzy lub burdele, które CD PROJEKT RED wplotło w fabułę z charakterystycznym humorem i dbałością o immersję.
W podstawowej wersji gry znajdziesz ich dwa w Novigradzie, a dodatkowa lokacja pojawia się w rozszerzeniu Krew i Wino. Te miejsca nie są tylko tłem – oferują interakcje, mini-zadania i unikalne dialogi Geralta. Poniżej znajdziesz ich lokalizacje, koszty usług, powiązane questy oraz ciekawostki.
Novigrad – stolica rozrywek i największe zamtuzy w grze
Wolne Miasto Novigrad to serce gry pod względem miejskich atrakcji. Jako największa metropolia Wiedźmina 3 pulsuje życiem: handlarzami, karczmami, placami egzekucji i – oczywiście – domami uciech. Geralt może tu trafić już we wczesnym etapie, choć część interakcji odblokowuje się wraz z postępem w głównej fabule (np. po queście Stosy Novigradu).
W Novigradzie mieszczą się dwa główne domy uciech. Wpisują się one w kontrast miasta – od brudu zaułków po luksusowe salony dla elit – i świetnie uzupełniają wątki z Triss, Gwentem czy wizytą u Vivaldiego.
1. Passiflora – elitarny zamtuz dla wytrawnych smakoszy
Passiflora to najbardziej prestiżowy dom uciech w Novigradzie, położony w reprezentacyjnej dzielnicy. Znajdziesz go tuż obok znacznika szybkiej podróży „Most”, co ułatwia szybki dostęp. Najważniejsze informacje:
- lokalizacja na mapie – w południowo-zachodniej części Novigradu, blisko rezydencji bogaczy i kanałów; na mapach z poradników Gry-Online często oznaczana jako kluczowy punkt miasta;
- jak skorzystać z usług – wejdź do środka, porozmawiaj z właścicielką lokalu (madame), a następnie wybierz jedną z trzech kurtyzan; dialogi Geralta są pełne sarkazmu, a komentarze o cenach i atmosferze dodają smaczku;
- koszt – 40 koron za sesję; to wyższa stawka niż u konkurencji, ale Passiflora słynie z luksusu i dyskrecji.
Ciekawostki
Oto kilka drobiazgów, które dodają klimatu tej lokacji:
- w wątku z Triss Merigold – np. w zadaniu Kwestia życia i śmierci – często bywasz w okolicznych rezydencjach, jak dom Vegelbudów,
- w romansach i relacjach Geralta z czarodziejkami domy uciech bywają żartobliwie wspominane, ale nie wpływają na główne wątki miłosne,
- wybór kurtyzany zmienia krótką, humorystyczną scenkę – Geralt niemal zawsze dorzuca ciętą ripostę.
Okolica Passiflory obfituje w zakłady fryzjerskie i karczmy z Gwentem, więc to świetna baza do dłuższej eksploracji.
2. Różowy Domek – przystępny i najpopularniejszy burdel Novigradu
Różowy Domek słynie z bardzo przystępnych cen, luźniejszej atmosfery i dyskrecji. To idealny wybór, gdy sakiewka Geralta jest jeszcze lekka. Najważniejsze informacje:
- lokalizacja na mapie – w centralnych dzielnicach Novigradu; poradniki Steam podają, że leży niedaleko Passiflory, ale stanowi osobną lokację;
- jak skorzystać – porozmawiaj z obsługą i wybierz dziewczynę; klimat jest mniej elitarny, bardziej portowy i codzienny;
- koszt – 20 koron, czyli połowa ceny Passiflory, co czyni go świetnym wyborem na start.
Ciekawostki
Parę smaczków, na które warto zwrócić uwagę:
- w Różowym Domku rzadko zahaczysz o romanse głównego kalibru (np. z Juttą an Dimun czy Keirą Metz), ale dialogi trafnie oddają realia Novigradu i prześladowań nieludzi,
- poradniki sugerują odwiedziny obu zamtuzów później, gdy Geralt uzbiera więcej koron z kontraktów wiedźmińskich,
- w okolicy można natknąć się na drobne easter eggi czy glitche – nie zawsze bezpośrednio powiązane z samym lokalem.
Te dwa miejsca dominują w Novigradzie, gdzie obok płonących stosów i wizyt u Triss toczy się codzienność wiedźmina.
Dodatek Krew i Wino – trzeci burdel w Toussaint
W podstawowej grze są dwa burdele, a Krew i Wino dodaje kolejną lokację w winiarskim księstwie Toussaint. To klimatyczne miejsce pasujące do rycerskich turniejów i wampirzych intryg. Najważniejsze informacje:
- lokalizacja – w Beauclair lub jego najbliższych okolicach; przewodniki wspominają o unikalnym zamtuzie w stolicy regionu, blisko turniejów i winnic;
- koszt i interakcje – mechanika zbliżona do nowigradzkich lokali, z cenami dostosowanymi do zamożnego Toussaint (ok. 40–50 koron); dostępne są unikalne postacie inspirowane lore Sapkowskiego;
- ciekawostka – lokacja dodaje humorystyczne zadania poboczne, lekko kontrapunktujące mroczniejsze wątki z wampirami.
Questy i romanse powiązane z domami uciech – co tracisz, jeśli ominiesz?
Domy uciech nie są obowiązkowe i nie blokują romansów z Triss, Yennefer, Keirą Metz czy Juttą, ale Geralt nierzadko żartuje o nich w dialogach. Przykłady powiązań:
- Triss Merigold – spotkania w jej domu w Novigradzie kontrastują z atmosferą zamtuzów; romans rozwija się m.in. w trakcie Stosów Novigradu;
- Keira Metz – po zadaniu „Polowanie na wiedźmę” w Velen interakcje toczą się głównie w jej wieży na Kłomnicach, niezależnie od burdeli;
- inne – rezydencja Vegelbudów łączy się z wątkiem Triss; znajdziesz tam skarby i uchodźców, choć sama lokacja nie jest zamtuzem.
Lista wszystkich burdeli w grze (podstawka + dodatki):
| Lokacja | Nazwa | Koszt | Kluczowe cechy |
|---|---|---|---|
| Novigrad | Passiflora | 40 koron | luksus, 3 kurtyzany, blisko znacznika „Most” |
| Novigrad | Różowy Domek | 20 koron | przystępny, popularny, dyskretny |
| Toussaint (dodatek) | (bez nazwy w źródłach) | ~40–50 koron | winiarski klimat, poboczne questy |
Ciekawostki i sekrety – dlaczego fani kochają te lokacje?
Poniżej zebraliśmy najczęściej wskazywane powody i smaczki związane z zamtuzami w grze:
- realizm i humor – twórcy inspirowali się prozą Sapkowskiego, w której prostytucja jest elementem codzienności; gra nie ocenia moralnie, zostawiając wybór graczowi;
- ekonomia gry – korony z kontraktów (np. polowania w okolicach posiadłości Vegelbudów) łatwo przeznaczyć na „odpoczynek” między zadaniami;
- nowa generacja – aktualizacje poprawiły oświetlenie i tekstury lokacji, zachowując tę samą mechanikę interakcji;
- glitche i easter eggi – społeczność odkrywa ukryte obszary i drobne błędy w pobliżu Novigradu, czasem obejmujące NPC z zamtuzów;
- porównanie z książkami – w sadze Andrzeja Sapkowskiego Novigrad ma podobne miejsca, a gra dodaje im interaktywności i humoru.






