Eksploratorzy w zaawansowanym sprzęcie wirtualnej rzeczywistości zaangażowani w immersyjną symulację kosmiczną w technologii

Star Wars Jedi: Survivor na PS4 i Xbox One – czy warto zagrać na starszej konsoli?

5 min. czytania

Star Wars Jedi: Survivor, wyczekiwana kontynuacja Star Wars Jedi: Fallen Order, wreszcie trafiła na konsole poprzedniej generacji: PS4 i Xbox One.

To wydanie pozwala wrócić do historii Cala Kestisa na starszym sprzęcie, ale jednocześnie obnaża ograniczenia 10‑letnich platform. Czy port jest udany i warto zagrać? Przyglądamy się temu na podstawie analiz technicznych, porównań wydajności i opinii ekspertów, m.in. Digital Foundry.

Historia portu – od opóźnień do premiery na PS4 i Xbox One

Gra zadebiutowała w 2023 roku wyłącznie na PS5, Xbox Series X/S oraz PC i początkowo borykała się z problemami optymalizacji (spadki fps, błędy graficzne, długie czasy ładowania). Respawn Entertainment i EA nie planowali last-genów, tłumacząc to zaawansowaną grafiką (odbicia, globalne oświetlenie, bogatsze modele, większe lokacje). Ostatecznie zdecydowała ogromna baza użytkowników: ok. 117 mln PS4 i 58 mln Xbox One.

Premiera last-gen nastąpiła po roku intensywnej optymalizacji. Rozmiar instalacji zmniejszono z ok. 150 GB do ok. 50 GB (PS4: 49,3 GB; Xbox One: 50,8 GB). To efekt szerokich cięć w zasobach – uproszczone tekstury, mniej detali i efektów – aby zmieścić się w mocy CPU/GPU, pamięci RAM i wolniejszych dyskach HDD.

Na Metacritic różnice są wyraźne: 85/100 dla obecnej generacji vs 6,0/10 dla last-gen. Mimo kompromisów media podkreślają ambicję portu – np. IGN wskazuje, że na PS4 Pro/Xbox One X gra celuje w 1080p/30 fps (a w przypadku PS5 dostępne jest nawet 4K), co przy skali gry robi wrażenie.

Porównanie rozdzielczości i jakości grafiki

Wersje na PS4 i Xbox One używają dynamicznej rozdzielczości oraz technologii FSR 2 (FidelityFX Super Resolution) do rekonstrukcji obrazu. Oto najważniejsze różnice pomiędzy wersjami konsolowymi:

Konsola Rozdzielczość natywna Docelowe fps Uwagi
PS4 (model podstawowy) 720p–900p (dynamiczne) 30 widoczne rozmazanie detali, rozpad siatek (włosy, tkaniny).
Xbox One (model podstawowy) 720p 30 najsłabsza jakość – liczne artefakty w ruchu, zwłaszcza w centrum ekranu.
PS4 Pro 864p–1080p (rekonstrukcja do 1920×1080) 30 lepsza ostrość dzięki FSR 2; mniej efektów niż na One X.
Xbox One X 900p–936p (rekonstrukcja do 2560×1440) 30 najlepszy last-gen – najwyższa czystość obrazu, więcej detali i mniejszy pop‑in.

Xbox One X zyskuje przewagę dzięki mocniejszemu GPU i większej pamięci RAM, co przekłada się na czystszą prezentację i bogatsze efekty. PS4 Pro jest blisko, lecz przegrywa rozdzielczością (częściej 1080p vs 1440p na One X). Modele bazowe (PS4, Xbox One) cierpią na niższej jakości zasoby – uproszczone modele, słabsze odbicia i globalne oświetlenie; w ruchu widać rozpad drobnych detali, głównie na Xbox One przy 720p.

Dla porównania: PS5/Series X oferują 4K/60 fps (tryb wydajności) lub wyższą jakość obrazu przy 4K/30 fps (tryb jakości) oraz SSD, co praktycznie eliminuje długie czasy ładowania.

Wydajność – czy grywalne 30 fps?

Największym problemem jest niestabilny czas generowania klatki (skoki z 16/33 ms do ~50 ms), wynikający z ograniczeń pamięci i GPU. Gra celuje w stałe 30 fps. Oto, jak wypada każda wersja:

  • PS4 (model podstawowy) – działa zaskakująco przyzwoicie podczas rozgrywki dzięki agresywnym cięciom, ale przerywniki filmowe potrafią się zacinać i spadać nawet do ~15 fps; czasy ładowania ~35–60 s;
  • Xbox One (model podstawowy) – najsłabiej ze wszystkich: najdłuższe ładowania (ok. 1 min 35 s), częste przycięcia i spadki w przerywnikach; eksperci sugerują unikać;
  • PS4 Pro – wyraźna poprawa: stabilniejsze okolice 30 fps w rozgrywce, mniej mikroprzycięć i rwania obrazu; przerywniki wciąż miewają zacięcia, ale bez długotrwałych spadków;
  • Xbox One X – najstabilniej na last-gen: blisko stałych 30 fps i minimalne skoki czasu klatki; przerywniki nadal nieidealne, lecz ogólny odbiór jest przyjemny.

Digital Foundry podkreśla, że last‑gen jest memory‑bound, stąd okazjonalne przycinki nawet na PS4 Pro/Xbox One X. Względem Fallen Order widać postęp optymalizacyjny – mniej spadków i lepszą płynność na mocniejszych modelach.

Czasy ładowań i inne bolączki

Brak SSD oznacza długie ładowania: na Xbox One nawet ok. 1 min 35 s, na PS4/PS4 Pro/Xbox One X zwykle 35–60 s. Nierzadko szybka podróż bywa krótsza niż respawn po zgonie. Dodatkowe problemy, które zgłaszają gracze i testerzy:

  • pop‑in obiektów i efektów, lokalne spadki płynności efektów nawet do ~15 fps,
  • słabsze detale i mniej gęsta roślinność w otwartych lokacjach,
  • przerywniki filmowe z desynchronizacją animacji na wszystkich wersjach last‑gen.

Czy warto zagrać na PS4 i Xbox One?

Tak – przede wszystkim, jeśli masz PS4 Pro lub Xbox One X. Te modele „mid‑gen” zapewniają grywalne 30 fps, akceptowalną ostrość obrazu i ogólny poziom jakości zbliżony do trybu jakości na obecnej generacji.

Unikaj bazowych PS4 i Xbox One, jeśli zależy Ci na komforcie – długo ładują, mają niestałą płynność i niższą jakość obrazu. Gdy to możliwe, rozważ upgrade do PS5/Series X dla SSD, 60 fps i pełni detali.

Grzegorz Kuzia
Grzegorz Kuzia

Redaktor naczelny Poland IT Hub. Od ponad 8 lat zajmuję się testowaniem sprzętu, recenzowaniem gier i tworzeniem praktycznych poradników technologicznych. Specjalizuję się w wirtualnej rzeczywistości, aplikacjach mobilnych oraz cyberbezpieczeństwie. Moją misją jest pokazywanie, że technologia może być prosta i dostępna dla każdego – bez żargonu i komplikacji.