Świat Wiedźmina nie kończy się na Geralcie z Rivii. CD Projekt RED oficjalnie potwierdza prace nad Wiedźminem 4, który otworzy nową trylogię z Ciri w roli głównej, planowaną do wydania w ciągu około sześciu lat. Wiedźmin 4 nie zadebiutuje w 2026 roku — najwcześniejszy możliwy termin to 2027.
Potwierdzenie produkcji i pierwsze materiały promocyjne
CD Projekt RED wszedł w pełną fazę produkcji Wiedźmina 4 w 2024 roku. Projekt jest zaawansowany, ale wciąż wymaga czasu na dopracowanie szczegółów.
Pierwszy zwiastun zadebiutował w grudniu 2024 roku, a demo technologiczne pokazano w czerwcu 2025 roku. Studio unika jednak podawania twardej daty premiery, stawiając na stopniowe odsłanianie kart.
Jedyne, co możemy powiedzieć, to, że nie planujemy premiery w 2026 roku
Poniżej kluczowe fakty, które już dziś kreślą obraz gry:
- Unreal Engine 5 – silnik odpowiada za nowoczesną grafikę i mechaniki rozgrywki na najwyższym poziomie;
- Ciri – protagonista nowej sagi i centrum narracji;
- Nowa trylogia – plan na trzy odsłony wydane w około sześć lat od startu „czwórki”;
- Skrócone cykle – równoległe prace nad kolejnymi częściami, by przyspieszyć tempo wydawnicze;
- Premiera – brak debiutu w 2026 roku; najwcześniej 2027.
Orientacyjny harmonogram oparty na dotychczasowych deklaracjach i materiałach wygląda następująco:
| Rok | Wydarzenie |
|---|---|
| 2024 | wejście w pełną fazę produkcji; grudzień: pierwszy zwiastun |
| 2025 | czerwiec: demo technologiczne |
| 2026 | potencjalne duże DLC do Wiedźmina 3; intensyfikacja materiałów promocyjnych |
| 2027 | najwcześniejsza możliwa premiera Wiedźmina 4 |
| 2030 | orientacyjny cel premiery Wiedźmina 5 |
| 2033 | orientacyjny cel premiery Wiedźmina 6 |
Trylogia jako „szalony plan”, który ma wstrząsnąć branżą
CD Projekt RED traktuje nową trylogię jako strategiczny projekt mający umocnić pozycję studia. Po premierze Wiedźmina 4 planowana jest szybka kontynuacja prac nad kolejnymi częściami, z inspiracją modelami produkcyjnymi największych wydawców.
Co kryje się za tym podejściem:
- Równoległa produkcja – zespoły pracujące jednocześnie nad kolejnymi odsłonami;
- Efektywność – skracanie cykli rozwojowych bez kompromisu na jakości;
- Inspiracje rynkowe – czerpanie z praktyk gigantów pokroju Rockstar czy Ubisoft;
- Standaryzacja narzędzi – uporządkowany pipeline, który przyspiesza iterację i testy.
Pomost z przeszłości – nowe DLC do Wiedźmina 3 w 2026 roku?
2026 rok może przynieść „nowe treści” osadzone w uniwersum. Nieoficjalne sygnały wskazują na trzecie, duże rozszerzenie do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, które miałoby pożegnać Geralta i subtelnie wprowadzić w erę Ciri. Taki dodatek mógłby zadebiutować w połowie 2026 roku, a w drugiej połowie ruszyłaby ofensywa promująca „czwórkę”.
Jakie byłyby główne zadania takiego DLC:
- Pożegnanie Geralta – domknięcie wątków i emocjonalne zwieńczenie jego historii;
- Most fabularny – płynne przejście do narracji skupionej na Ciri;
- Start kampanii – naturalne preludium do materiałów promujących Wiedźmina 4.
Dodatkowo zarząd studia sugerował nawet trzy niezapowiedziane projekty na 2026 rok, w tym DLC jako początek kampanii promocyjnej. Krążą też mniej pewne plotki o spin-offie w stylu turowym, choć eksperci wskazują raczej na klasyczne rozszerzenie.
Dodatkowe projekty w uniwersum Wiedźmina – Sirius i więcej
Portfolio studia rośnie. Projekt Sirius od The Molasses Flood ma wprowadzić wiedźmiński świat do rozgrywki sieciowej – od dużego RPG z elementami online po pełnoprawne MMORPG. To najbardziej enigmatyczna inicjatywa z uwagi na doniesienia o zmianach koncepcji.
Równolegle trwają prace nad innymi ważnymi przedsięwzięciami:
- Kontynuacja Cyberpunka 2077 – premiera nie wcześniej niż 2028 rok, po przekroczeniu pułapu sprzedaży pierwszej części;
- Remake Wiedźmina (2007) – odświeżona wersja klasyka, przygotowywana na nowoczesnych narzędziach;
- Projekt Sirius – eksperyment z komponentem sieciowym w uniwersum Wiedźmina.
Fani także nie próżnują: mody do Wiedźmina 3 (np. wcielenie się w Ciri w nowym regionie) działają jako nieoficjalny prequel i podkręcają oczekiwania wobec „czwórki”. Skala inwestycji sugeruje, że Wiedźmin 4 będzie jedną z najdroższych gier w historii studia.
Wyzwania i kontekst rynkowy – GTA 6 jako konkurencja
Strategia wydawnicza musi uwzględniać ruchy konkurencji. Kluczową datą jest 19 listopada 2026 roku, gdy zadebiutuje GTA 6 – to naturalnie przesuwa potencjalny start Wiedźmina 4 na 2027 rok lub później.
Co wpływa na decyzje o dacie premiery:
- Unikanie kolizji – omijanie największych premier w kalendarzu branży;
- Priorytet jakości – dodatkowy czas na dopracowanie szczegółów i stabilność;
- Perspektywa długofalowa – budowanie marki przez regularne, dopracowane odsłony.






