Czarne kółko z drzewem, na którym widnieje słowo „słowo”.

Czy będzie Wiedźmin 4? Zapowiedzi CD Projekt RED

4 min. czytania

Świat Wiedźmina nie kończy się na Geralcie z Rivii. CD Projekt RED oficjalnie potwierdza prace nad Wiedźminem 4, który otworzy nową trylogię z Ciri w roli głównej, planowaną do wydania w ciągu około sześciu lat. Wiedźmin 4 nie zadebiutuje w 2026 roku — najwcześniejszy możliwy termin to 2027.

Potwierdzenie produkcji i pierwsze materiały promocyjne

CD Projekt RED wszedł w pełną fazę produkcji Wiedźmina 4 w 2024 roku. Projekt jest zaawansowany, ale wciąż wymaga czasu na dopracowanie szczegółów.

Pierwszy zwiastun zadebiutował w grudniu 2024 roku, a demo technologiczne pokazano w czerwcu 2025 roku. Studio unika jednak podawania twardej daty premiery, stawiając na stopniowe odsłanianie kart.

Jedyne, co możemy powiedzieć, to, że nie planujemy premiery w 2026 roku

Poniżej kluczowe fakty, które już dziś kreślą obraz gry:

  • Unreal Engine 5 – silnik odpowiada za nowoczesną grafikę i mechaniki rozgrywki na najwyższym poziomie;
  • Ciri – protagonista nowej sagi i centrum narracji;
  • Nowa trylogia – plan na trzy odsłony wydane w około sześć lat od startu „czwórki”;
  • Skrócone cykle – równoległe prace nad kolejnymi częściami, by przyspieszyć tempo wydawnicze;
  • Premiera – brak debiutu w 2026 roku; najwcześniej 2027.

Orientacyjny harmonogram oparty na dotychczasowych deklaracjach i materiałach wygląda następująco:

Rok Wydarzenie
2024 wejście w pełną fazę produkcji; grudzień: pierwszy zwiastun
2025 czerwiec: demo technologiczne
2026 potencjalne duże DLC do Wiedźmina 3; intensyfikacja materiałów promocyjnych
2027 najwcześniejsza możliwa premiera Wiedźmina 4
2030 orientacyjny cel premiery Wiedźmina 5
2033 orientacyjny cel premiery Wiedźmina 6

Trylogia jako „szalony plan”, który ma wstrząsnąć branżą

CD Projekt RED traktuje nową trylogię jako strategiczny projekt mający umocnić pozycję studia. Po premierze Wiedźmina 4 planowana jest szybka kontynuacja prac nad kolejnymi częściami, z inspiracją modelami produkcyjnymi największych wydawców.

Co kryje się za tym podejściem:

  • Równoległa produkcja – zespoły pracujące jednocześnie nad kolejnymi odsłonami;
  • Efektywność – skracanie cykli rozwojowych bez kompromisu na jakości;
  • Inspiracje rynkowe – czerpanie z praktyk gigantów pokroju Rockstar czy Ubisoft;
  • Standaryzacja narzędzi – uporządkowany pipeline, który przyspiesza iterację i testy.

Pomost z przeszłości – nowe DLC do Wiedźmina 3 w 2026 roku?

2026 rok może przynieść „nowe treści” osadzone w uniwersum. Nieoficjalne sygnały wskazują na trzecie, duże rozszerzenie do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, które miałoby pożegnać Geralta i subtelnie wprowadzić w erę Ciri. Taki dodatek mógłby zadebiutować w połowie 2026 roku, a w drugiej połowie ruszyłaby ofensywa promująca „czwórkę”.

Jakie byłyby główne zadania takiego DLC:

  • Pożegnanie Geralta – domknięcie wątków i emocjonalne zwieńczenie jego historii;
  • Most fabularny – płynne przejście do narracji skupionej na Ciri;
  • Start kampanii – naturalne preludium do materiałów promujących Wiedźmina 4.

Dodatkowo zarząd studia sugerował nawet trzy niezapowiedziane projekty na 2026 rok, w tym DLC jako początek kampanii promocyjnej. Krążą też mniej pewne plotki o spin-offie w stylu turowym, choć eksperci wskazują raczej na klasyczne rozszerzenie.

Dodatkowe projekty w uniwersum Wiedźmina – Sirius i więcej

Portfolio studia rośnie. Projekt Sirius od The Molasses Flood ma wprowadzić wiedźmiński świat do rozgrywki sieciowej – od dużego RPG z elementami online po pełnoprawne MMORPG. To najbardziej enigmatyczna inicjatywa z uwagi na doniesienia o zmianach koncepcji.

Równolegle trwają prace nad innymi ważnymi przedsięwzięciami:

  • Kontynuacja Cyberpunka 2077 – premiera nie wcześniej niż 2028 rok, po przekroczeniu pułapu sprzedaży pierwszej części;
  • Remake Wiedźmina (2007) – odświeżona wersja klasyka, przygotowywana na nowoczesnych narzędziach;
  • Projekt Sirius – eksperyment z komponentem sieciowym w uniwersum Wiedźmina.

Fani także nie próżnują: mody do Wiedźmina 3 (np. wcielenie się w Ciri w nowym regionie) działają jako nieoficjalny prequel i podkręcają oczekiwania wobec „czwórki”. Skala inwestycji sugeruje, że Wiedźmin 4 będzie jedną z najdroższych gier w historii studia.

Wyzwania i kontekst rynkowy – GTA 6 jako konkurencja

Strategia wydawnicza musi uwzględniać ruchy konkurencji. Kluczową datą jest 19 listopada 2026 roku, gdy zadebiutuje GTA 6 – to naturalnie przesuwa potencjalny start Wiedźmina 4 na 2027 rok lub później.

Co wpływa na decyzje o dacie premiery:

  • Unikanie kolizji – omijanie największych premier w kalendarzu branży;
  • Priorytet jakości – dodatkowy czas na dopracowanie szczegółów i stabilność;
  • Perspektywa długofalowa – budowanie marki przez regularne, dopracowane odsłony.
Grzegorz Kuzia
Grzegorz Kuzia

Redaktor naczelny Poland IT Hub. Od ponad 8 lat zajmuję się testowaniem sprzętu, recenzowaniem gier i tworzeniem praktycznych poradników technologicznych. Specjalizuję się w wirtualnej rzeczywistości, aplikacjach mobilnych oraz cyberbezpieczeństwie. Moją misją jest pokazywanie, że technologia może być prosta i dostępna dla każdego – bez żargonu i komplikacji.